13 December 2008
Rules for the second Mordheim Mayhem tournament (to be held on 20th of December):
Algemeen
• Iedereen heeft het recht om 1x per spelletje een fout te maken en dit te corrigeren. Deze fout moet in de persoon zijn laatste beurt gemaakt zijn.
• Alles wat op de speeltafel komt moet (naar behoren) geschilderd zijn.
• Rassen moeten kloppen (geen goblin-mini voor een orc gebruiken).
• Uiterlijke kenmerken moeten zo goed mogelijk benaderd worden.
• Uiterlijke kenmerken (wapens, armour, andere voorwerpen, cause fear, etc) mogen te allen tijde opgevraagd worden. Alle andere zaken mogen verborgen gehouden worden voor andere spelers.
• Warband rosters worden bij aanvang van de dag gecontroleerd door een andere speler. Het bijwerken van de rosters na een battle gebeurt door de twee spelers die samen net gebattled hebben.
• Zaken waarbij een dobbelsteen (of andere manier van willekeur) gebruikt wordt ter afhandeling, dienen onder het toezicht van een andere speler te gebeuren (bv.: rare items zoeken, injuries verwerken).
• Als er een afronding plaats moet vinden, dan is het altijd ten nadele van de speler (Mordheim is a damned city!)
Aanpassingen
• De "free dagger" mag alleen gebruikt worden indien geen andere H2H wapens beschikbaar zijn.
• Het verminderen van de Armour Save d.m.v. hoge Strength begint bij 5 i.p.v. 4.
• Indien de leider van een warband out of action raakt, dienen alle friendly models (wiens leider neergaat) binnen 6" een All Alone test uit te voeren.
• Charges worden uitgevoerd in de volgorde van aankondiging.
• Als je tijdens je movement minimaal 2" hebt geklommen, kan je niet meer schieten.
• Als een warrior met parry geraakt wordt met een H2H wapen, wordt de worp van de aanvaller bij de WS opgeteld. Dan mag de verdediger een D6 gooien en zijn WS erbij optellen. Als dit resultaat het resultaat van de aanvaller overstijgt, dan is de aanval parried.
• Het staat niet duidelijk in de regels, maar spreuken hebben line of sight nodig om gedaan te worden, tenzij expliciet in de beschrijving staat dat dit niet hoeft.
• Wat ook niet duidelijk in regels staat: de 16" lijn van blunderbussen wordt gestopt door obstakels (muren, bomen, etc.)
• Lucky Charms gaan stuk als er een 6 wordt gegooid op het moment van gebruik.
• Cathayan Silk Clothes kunnen alleen door Mercs gebruiktworden.
• Light Armour kost 15 gc en Heavy Armour 40 gc.
Aanvullingen
• Zware objecten kunnen door 1 persoon gedragen worden, maar deze persoon heeft dan half movement. Er kan dan niet gevochten worden. 2 personen: ieder 1 hand nodig, maar kan normale movement gelopen worden (en gecharged). De personen dienen aan het begin van hun movement tegen het voorwerp aan te staan. Ladders en ramps kunnen geplaatst worden aan het einde van de movement fase en kunnen niet in dezelfde movement fase gebruikt worden, waarin ze geplaatst zijn.
• Indien het niet door daadwerkelijke scenery wordt weergegeven, hebben bomen in een bos de hoogte van 5" (denk aan dicht bos waar we alleen een soort van omgehakte bomen tonen, zodat je mini er wel doorheen kan lopen). Je zicht is dan beperkt tot je Initiative in
inches.
• Indien iemand onder zijn beginkapitaal terecht komt, wordt het verschil aangevuld tot het startkapitaal. Hierbij wordt alles meegerekend (heroes, xp & equipment). Er kan niemand spullen weggooien of personen vrijwillig met retirement sturen om zo extra geld binnen te krijgen. Dit om te voorkomen dat er mensen hopeloos achterop geraken.
Verduidelijkingen:
• Wapens mogen niet verwisseld worden tijdens een H2H gevecht. Uitzonderingen hierop zijn de diverse "pistols" en de "lance". Je kunt dus niet je bijl wegstoppen om dan met je zwaard verder te vechten.
• Trolls, Ogres, Rat-ogres en Minotaurs zijn allen Large.
• De "first strike" regel van speren blijft zoals het in de Living Rulebook staat aangegeven.
• Je kunt "re-rolls" niet nogmaals re-rollen.
• LOS wordt bepaald vanaf het (gehele) hoofd van de mini.
• Blessed & Holy: de definitie van "undead" betreft wezens die gereanimeerd zijn door duistere magie, oftewel: vampires, zombies, dire wolves, skeletons, mummies, ghosts, wights, banshees, liches en skeleton steeds. De definitie van een "daemon" is een wezen dat
daemonische krachten bezit (maar niet spreuken), oftewel: possessed, wezens met de mutatie Daemon Soul, elk wezen met een "daemonic save", bloodletters, bloodthirsters, nurglings, great unclean ones, flamer of tzeentch, lords of change, daemonettes, keepers of secrets, etc.
• Bugman's Ale gaat 1 gevecht mee.
• Er mag op iemand geschoten worden als er een deel van het lichaam te zien is. Dus niet als je alleen een wapen, een paardestaart of een ander voorwerp ziet. Op een helm kan natuurlijk wel geschoten worden, aangezien daar een lichaamsdeel onderzit (use common sense).
Algemeen
• Iedereen heeft het recht om 1x per spelletje een fout te maken en dit te corrigeren. Deze fout moet in de persoon zijn laatste beurt gemaakt zijn.
• Alles wat op de speeltafel komt moet (naar behoren) geschilderd zijn.
• Rassen moeten kloppen (geen goblin-mini voor een orc gebruiken).
• Uiterlijke kenmerken moeten zo goed mogelijk benaderd worden.
• Uiterlijke kenmerken (wapens, armour, andere voorwerpen, cause fear, etc) mogen te allen tijde opgevraagd worden. Alle andere zaken mogen verborgen gehouden worden voor andere spelers.
• Warband rosters worden bij aanvang van de dag gecontroleerd door een andere speler. Het bijwerken van de rosters na een battle gebeurt door de twee spelers die samen net gebattled hebben.
• Zaken waarbij een dobbelsteen (of andere manier van willekeur) gebruikt wordt ter afhandeling, dienen onder het toezicht van een andere speler te gebeuren (bv.: rare items zoeken, injuries verwerken).
• Als er een afronding plaats moet vinden, dan is het altijd ten nadele van de speler (Mordheim is a damned city!)
Aanpassingen
• De "free dagger" mag alleen gebruikt worden indien geen andere H2H wapens beschikbaar zijn.
• Het verminderen van de Armour Save d.m.v. hoge Strength begint bij 5 i.p.v. 4.
• Indien de leider van een warband out of action raakt, dienen alle friendly models (wiens leider neergaat) binnen 6" een All Alone test uit te voeren.
• Charges worden uitgevoerd in de volgorde van aankondiging.
• Als je tijdens je movement minimaal 2" hebt geklommen, kan je niet meer schieten.
• Als een warrior met parry geraakt wordt met een H2H wapen, wordt de worp van de aanvaller bij de WS opgeteld. Dan mag de verdediger een D6 gooien en zijn WS erbij optellen. Als dit resultaat het resultaat van de aanvaller overstijgt, dan is de aanval parried.
• Het staat niet duidelijk in de regels, maar spreuken hebben line of sight nodig om gedaan te worden, tenzij expliciet in de beschrijving staat dat dit niet hoeft.
• Wat ook niet duidelijk in regels staat: de 16" lijn van blunderbussen wordt gestopt door obstakels (muren, bomen, etc.)
• Lucky Charms gaan stuk als er een 6 wordt gegooid op het moment van gebruik.
• Cathayan Silk Clothes kunnen alleen door Mercs gebruiktworden.
• Light Armour kost 15 gc en Heavy Armour 40 gc.
Aanvullingen
• Zware objecten kunnen door 1 persoon gedragen worden, maar deze persoon heeft dan half movement. Er kan dan niet gevochten worden. 2 personen: ieder 1 hand nodig, maar kan normale movement gelopen worden (en gecharged). De personen dienen aan het begin van hun movement tegen het voorwerp aan te staan. Ladders en ramps kunnen geplaatst worden aan het einde van de movement fase en kunnen niet in dezelfde movement fase gebruikt worden, waarin ze geplaatst zijn.
• Indien het niet door daadwerkelijke scenery wordt weergegeven, hebben bomen in een bos de hoogte van 5" (denk aan dicht bos waar we alleen een soort van omgehakte bomen tonen, zodat je mini er wel doorheen kan lopen). Je zicht is dan beperkt tot je Initiative in
inches.
• Indien iemand onder zijn beginkapitaal terecht komt, wordt het verschil aangevuld tot het startkapitaal. Hierbij wordt alles meegerekend (heroes, xp & equipment). Er kan niemand spullen weggooien of personen vrijwillig met retirement sturen om zo extra geld binnen te krijgen. Dit om te voorkomen dat er mensen hopeloos achterop geraken.
Verduidelijkingen:
• Wapens mogen niet verwisseld worden tijdens een H2H gevecht. Uitzonderingen hierop zijn de diverse "pistols" en de "lance". Je kunt dus niet je bijl wegstoppen om dan met je zwaard verder te vechten.
• Trolls, Ogres, Rat-ogres en Minotaurs zijn allen Large.
• De "first strike" regel van speren blijft zoals het in de Living Rulebook staat aangegeven.
• Je kunt "re-rolls" niet nogmaals re-rollen.
• LOS wordt bepaald vanaf het (gehele) hoofd van de mini.
• Blessed & Holy: de definitie van "undead" betreft wezens die gereanimeerd zijn door duistere magie, oftewel: vampires, zombies, dire wolves, skeletons, mummies, ghosts, wights, banshees, liches en skeleton steeds. De definitie van een "daemon" is een wezen dat
daemonische krachten bezit (maar niet spreuken), oftewel: possessed, wezens met de mutatie Daemon Soul, elk wezen met een "daemonic save", bloodletters, bloodthirsters, nurglings, great unclean ones, flamer of tzeentch, lords of change, daemonettes, keepers of secrets, etc.
• Bugman's Ale gaat 1 gevecht mee.
• Er mag op iemand geschoten worden als er een deel van het lichaam te zien is. Dus niet als je alleen een wapen, een paardestaart of een ander voorwerp ziet. Op een helm kan natuurlijk wel geschoten worden, aangezien daar een lichaamsdeel onderzit (use common sense).
29 December 2007
Pictures: Mordheim tournament Utrecht
Labels:
Pictures
It's been quite a while since the last post on this blog, because the Blood & Gore campaign is currently on hold. But 7 of the players in the campaign came together on Saturday the 22nd to play a day-long Mordheim tournament with new warbands. There were Orcs, Skaven, Reiklander mercenaries, Witch hunters, Undead, Sisters of Sigmar and Dwarves. Fun was had by all.

The vampire warband scores its first major victory against the Witch hunters, who performed rather badly during this tournament.
Click this link for more pictures made during the tournament

One of the tables was a woodland valley instead of a ruined city. Wide open spaces for the Reiklander guns to take out the orc warband?
Click this link for more pictures made during the tournament

The players prepare for the final battle of the day: a 4-way fight between Orcs, Skaven, Dwarves and Sisters of Sigmar. In the end the Dwarves and Skaven took each other out of the fight, and the Sisters managed to scare off the Orcs, claiming victory.
Click this link for more pictures made during the tournament

Moving tiny painted figures over a table filled with cardboard buildings... it takes a strange kind of nerd... eh... man to get excited about that. The girlfriend can only look on with amazement...
Click this link for more pictures made during the tournament

The vampire warband scores its first major victory against the Witch hunters, who performed rather badly during this tournament.
Click this link for more pictures made during the tournament

One of the tables was a woodland valley instead of a ruined city. Wide open spaces for the Reiklander guns to take out the orc warband?
Click this link for more pictures made during the tournament

The players prepare for the final battle of the day: a 4-way fight between Orcs, Skaven, Dwarves and Sisters of Sigmar. In the end the Dwarves and Skaven took each other out of the fight, and the Sisters managed to scare off the Orcs, claiming victory.
Click this link for more pictures made during the tournament

Moving tiny painted figures over a table filled with cardboard buildings... it takes a strange kind of nerd... eh... man to get excited about that. The girlfriend can only look on with amazement...
Click this link for more pictures made during the tournament
02 August 2007
Campaign Update (after turn 11)
Labels:
Brothers Grimm,
Fortune Seekers,
Gunther's Gravediggers,
Irontusk Ladz,
Kaledorians,
Malal's Elite Guard,
Map,
Rough 'n' Tumble,
Shizz Kebabb
Undead have disappeared from Mordheim.After yet another defeat, this time from some folk of Ostland, a vampire with his entourage have disappeared near the Temple of Morr.
Maybe they went into hiding, fled the city or were all destroyed by a remaining ward from the priests of Morr. Whatever happened, the citizens of Mordheim have one less threat to account for.
Let the GM know where you will be going or what you will be doing, the deadline for Action 12 is Wednesday 8 August.
23 July 2007
Advertisements
Labels:
Black Pit Settlement,
Brigandsburg,
City Hall,
Count Steinhardt's Palace,
Cutthroat Haven,
Hired Swords,
Market Square,
Mordheim University,
Rich Quarter,
Rupert von Endon's Amphitheatre,
Sigmarhaven
Hired Swords
- Boffin Bunruffin, Halfling Scout, 10 gc/5 gc, Sigmarhaven
- Manic Maddigan, Muleskinner (dogs), 35 gc/15 gc, anywhere
- Mandy Goodfellow, Halfling Scout, 10 gc/5 gc, Brigandsburg
For Sale (incl. tax)
- Backpack, 3 gc, everywhere (you can carry much more weapons, armor & equipment)
- Cookbook, 40 gc, Sigmarhaven
- Healing Herbs, 30 gc, Sigmarhaven
- Exotic Goods, variable prices, Cutthroat Haven
- Tournament Tickets, 1 gc, many places
Special
- Pit Fights, Black Pit Settlement
- Surgeon, Sigmarhaven
The Map of Mordheim (after turn 10)
Labels:
Brothers Grimm,
Gunther's Gravediggers,
Irontusk Ladz,
Kaledorians,
Malal's Elite Guard,
Map,
Rough 'n' Tumble,
Shizz Kebabb,
Sisters of Redemption

Undead pay heavy price in Executioner's Square!
Although a bit late, here is the weekly update. Actions have been stalled by an delayed battle between the Undead and the Ostlanders. There are rumours that the Undead will flee the city. The battles have clearly taken their toll on the representatives of Sylvania...
Let the GM know where you will be going or what you will be doing, the deadline for Action 11 is Friday 27 July.
12 July 2007
Trade Law

Hear ye, hear ye,
Let it be known that the dwarves known as the Fortune Seekers want to impose a law to improve trade. If enough support is being found, this is how it will work:
- Pay 1 gc or 5% (whichever is higher) of the items/services for sale to the Merchant's Guild
- Write an advertisement to be placed in the Town Cryer
- If an interested buyer actually buys the goods/services, he must pay 1gc or 5% to receive the goods.
The transportation and safekeeping will be handled by the guild for no extra charge.
If the goods get lost, stolen or destroyed, half its worth will be returned to its owner.
OC
Om deze wet aan te nemen moet er eerst gestemd worden of het genoeg draagvlak heeft. Iedereen heeft een bepaalt aantal Influence punten. Met deze punten kan je (in zijn geheel) voor, tegen of niet stemmen.
Als je wilt stemmen, iets aanbieden of kopen, stuur dit dan naar het bekende mailadres.
11 July 2007
Campaign update (after turn 9)
Labels:
Brothers Grimm,
Fortune Seekers,
Gunther's Gravediggers,
Irontusk Ladz,
Kaledorians,
Malal's Elite Guard,
Roster,
Rough 'n' Tumble,
Shizz Kebabb,
Sisters of Redemption
The Victory point and campaign point ratings thus far (supplied by our Game master on July 11, 2007). Warbands are shown starting with highest total of Campaign points, then highest total Victory points and finally highest influence as a tie breaker:
* AKA the Grimm Martyrs
| Code | Warband | # | Wins | Losses | CP | VP won = +2 lost = -1 | Infl |
| BG | Brothers Grimm* | 5 | 3 | 2 | 5 | 4 | 3 |
| SoR | Sisters of Redemption | 5 | 2 | 3 | 5 | 1 | 1 |
| IL | Irontusk Ladz | 4 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| FS | Fortune Seekers | 2 | 2 | 0 | 2 | 4 | 7 |
| R&T | Rough 'n' Tumble | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| Ka | Kaledorians | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| SK | Shizz Kebabb | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| GG | Gunther's Gravediggers | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| MEG | Malal’s Elite Guard | 1 | 0 | 1 | 0 | -1 | 8 |
Subscribe to:
Posts (Atom)