21 March 2010

March of the Orcs!

From his vantage point in the ruined hovel, Irontoof peered down the street with his one good eye. It was a hard battle, but his ladz had seen off the preachy With Hunters and claimed the street as theirs! Already, Bog the Shaman was examining one of the green shards they had heard so much about. Worth a coin of two, according to the spellcaster, who occassionally rubbed his head where a With Hunter's sword had nearly cleaved it. The goblins, meanwhile, were fighting over who would get the dead squig's hide. Growling at his two hulking lieutenants to get a move on, Irontoof looked down the winding street again, scowling as he saw a number of stunted figures picking their way through the rubble. No time to rest, time for Waaagh!

The dwarves had proven tough, but not tough enough for the weighted clubs of the ladz. Bartering with the foul-smelling human for coin had been annoying, but rewarding nonetheless. Irontoof bashed the Arrer boy on the shoulder, grinning. They'd dubbed him "Eye of Gork" for his uncanny ability to find the shards they sought. Feeling well pleased with himself, he allowed his band to roam around, looking for scraps of anything in the rubble. It was the Eye that pointed out the purple-clad Sisters, whose fierce reputation preceded them like a cloud. Grinning, Irontoof ordered his ladz to make ready for battle. These squishy humies would be no match for them.

Tired of running, the Orcs huddled in what used to be some merchant's house. A small fire warmed them, but the bitter disappointment at being seen off by a bunch of holier-than-thou women could be read on their faces. "Boss," said Bog the Shaman, "I's 'eard of this pool which is s'posed ta be all holy. I's sure da Sistas'd hate fer us ta go and piss in it, don't ya think?" Irontoof grinned; "C'mon ladz, we's got ourselves some payback ta deliver!"

As the Orcs cheered their leader, a small figure sneaked off the roof where it'd been spying on the green horde. It's tail caught the moonlight as it turned and sought out its fellows, eager to tell the news of a magical pool ripe for the taking. Mayhap the orcs could be reasoned with, too. And if not, poison works as well on them as on anyone.





01 March 2010

Mordheim '08; some pictures

So the last time we played (December 2008), we didn't take too many pictures. Turns out that a few did find their way onto my harddrive where they've been hiding all this time. I've uploaded them to Flickr, enjoy!

23 February 2010

Another scenery WiP





So here's what I've got so far. In the first few pictures you could see the following structures;

- Round temple / ruined watchtower (not weathertop, honest guv)
- Round fieldstone tower (bought it ages ago)
- Small guardhouse with tower
- Large fieldstone/timber house with tower
- Ruined bell tower
- Huge multi-story building

I've since finished up the large fieldstone house (still need to add rubble though) and worked on the huge building some, but also started another small house, probably some merchant's shop with storage cellar above-ground.

So, for some pictures (sorry for the poor quality);

Here we have the astronomer's, so named because of the impromtu skylight in the tower.










Either this was the mayor's house, or the local brothel. In practice, they are much the same.

I'm debating on whether to cover the roof with (some) shingles or leave it as-is.















The merchant's house, small but servicable, including the above-ground cellar for dry goods.














Not entirely sure what this is going to be yet. Sure is fancy though!














And, of course, my cousin's cat helping me achieve the extra-ruined look (yes, she is actually chewing on a plaster block. She's special).







17 February 2010

More Mordheim structures!

To continue the trend of posting in English, here are some more updates!

Based on the floorplan of Hirst Arts' Dragon Inn, so plaster blocks on the ground floor, the upper stories made with foamcore and wood from my local lumberyard. I still have to add a great many supports, wood details on the windows and doors, the balcony on the side, attic and roof, maybe some stairs and/or ladders... And then paint, naturally.












13 February 2010

Pictures: Scenery work in progress


Na lange tijd van stilte hebben de Mordheimers besloten om de warbands weer uit de kast te halen voor een nieuwe 'Mordheimdag'. Aanleiding is het enthousiaste bouwen van nieuwe ruïnes door een van de spelers. Het 'work in progress' resultaat van zijn inspanningen is te zien op de bijgevoegde foto's.

Mordheim dag vindt plaats op 20 maart 2010. Meer foto's te verwachten na die datum!





13 December 2008

Rules for the second Mordheim Mayhem tournament (to be held on 20th of December):

Algemeen
• Iedereen heeft het recht om 1x per spelletje een fout te maken en dit te corrigeren. Deze fout moet in de persoon zijn laatste beurt gemaakt zijn.
• Alles wat op de speeltafel komt moet (naar behoren) geschilderd zijn.
• Rassen moeten kloppen (geen goblin-mini voor een orc gebruiken).
• Uiterlijke kenmerken moeten zo goed mogelijk benaderd worden.
• Uiterlijke kenmerken (wapens, armour, andere voorwerpen, cause fear, etc) mogen te allen tijde opgevraagd worden. Alle andere zaken mogen verborgen gehouden worden voor andere spelers.
• Warband rosters worden bij aanvang van de dag gecontroleerd door een andere speler. Het bijwerken van de rosters na een battle gebeurt door de twee spelers die samen net gebattled hebben.
• Zaken waarbij een dobbelsteen (of andere manier van willekeur) gebruikt wordt ter afhandeling, dienen onder het toezicht van een andere speler te gebeuren (bv.: rare items zoeken, injuries verwerken).
• Als er een afronding plaats moet vinden, dan is het altijd ten nadele van de speler (Mordheim is a damned city!)

Aanpassingen
• De "free dagger" mag alleen gebruikt worden indien geen andere H2H wapens beschikbaar zijn.
• Het verminderen van de Armour Save d.m.v. hoge Strength begint bij 5 i.p.v. 4.
• Indien de leider van een warband out of action raakt, dienen alle friendly models (wiens leider neergaat) binnen 6" een All Alone test uit te voeren.
• Charges worden uitgevoerd in de volgorde van aankondiging.
• Als je tijdens je movement minimaal 2" hebt geklommen, kan je niet meer schieten.
• Als een warrior met parry geraakt wordt met een H2H wapen, wordt de worp van de aanvaller bij de WS opgeteld. Dan mag de verdediger een D6 gooien en zijn WS erbij optellen. Als dit resultaat het resultaat van de aanvaller overstijgt, dan is de aanval parried.
• Het staat niet duidelijk in de regels, maar spreuken hebben line of sight nodig om gedaan te worden, tenzij expliciet in de beschrijving staat dat dit niet hoeft.
• Wat ook niet duidelijk in regels staat: de 16" lijn van blunderbussen wordt gestopt door obstakels (muren, bomen, etc.)
• Lucky Charms gaan stuk als er een 6 wordt gegooid op het moment van gebruik.
• Cathayan Silk Clothes kunnen alleen door Mercs gebruiktworden.
• Light Armour kost 15 gc en Heavy Armour 40 gc.

Aanvullingen
• Zware objecten kunnen door 1 persoon gedragen worden, maar deze persoon heeft dan half movement. Er kan dan niet gevochten worden. 2 personen: ieder 1 hand nodig, maar kan normale movement gelopen worden (en gecharged). De personen dienen aan het begin van hun movement tegen het voorwerp aan te staan. Ladders en ramps kunnen geplaatst worden aan het einde van de movement fase en kunnen niet in dezelfde movement fase gebruikt worden, waarin ze geplaatst zijn.
• Indien het niet door daadwerkelijke scenery wordt weergegeven, hebben bomen in een bos de hoogte van 5" (denk aan dicht bos waar we alleen een soort van omgehakte bomen tonen, zodat je mini er wel doorheen kan lopen). Je zicht is dan beperkt tot je Initiative in
inches.
• Indien iemand onder zijn beginkapitaal terecht komt, wordt het verschil aangevuld tot het startkapitaal. Hierbij wordt alles meegerekend (heroes, xp & equipment). Er kan niemand spullen weggooien of personen vrijwillig met retirement sturen om zo extra geld binnen te krijgen. Dit om te voorkomen dat er mensen hopeloos achterop geraken.

Verduidelijkingen:
• Wapens mogen niet verwisseld worden tijdens een H2H gevecht. Uitzonderingen hierop zijn de diverse "pistols" en de "lance". Je kunt dus niet je bijl wegstoppen om dan met je zwaard verder te vechten.
• Trolls, Ogres, Rat-ogres en Minotaurs zijn allen Large.
• De "first strike" regel van speren blijft zoals het in de Living Rulebook staat aangegeven.
• Je kunt "re-rolls" niet nogmaals re-rollen.
• LOS wordt bepaald vanaf het (gehele) hoofd van de mini.
• Blessed & Holy: de definitie van "undead" betreft wezens die gereanimeerd zijn door duistere magie, oftewel: vampires, zombies, dire wolves, skeletons, mummies, ghosts, wights, banshees, liches en skeleton steeds. De definitie van een "daemon" is een wezen dat
daemonische krachten bezit (maar niet spreuken), oftewel: possessed, wezens met de mutatie Daemon Soul, elk wezen met een "daemonic save", bloodletters, bloodthirsters, nurglings, great unclean ones, flamer of tzeentch, lords of change, daemonettes, keepers of secrets, etc.
• Bugman's Ale gaat 1 gevecht mee.
• Er mag op iemand geschoten worden als er een deel van het lichaam te zien is. Dus niet als je alleen een wapen, een paardestaart of een ander voorwerp ziet. Op een helm kan natuurlijk wel geschoten worden, aangezien daar een lichaamsdeel onderzit (use common sense).

29 December 2007

Pictures: Mordheim tournament Utrecht

It's been quite a while since the last post on this blog, because the Blood & Gore campaign is currently on hold. But 7 of the players in the campaign came together on Saturday the 22nd to play a day-long Mordheim tournament with new warbands. There were Orcs, Skaven, Reiklander mercenaries, Witch hunters, Undead, Sisters of Sigmar and Dwarves. Fun was had by all.


The vampire warband scores its first major victory against the Witch hunters, who performed rather badly during this tournament.

Click this link for more pictures made during the tournament


One of the tables was a woodland valley instead of a ruined city. Wide open spaces for the Reiklander guns to take out the orc warband?

Click this link for more pictures made during the tournament


The players prepare for the final battle of the day: a 4-way fight between Orcs, Skaven, Dwarves and Sisters of Sigmar. In the end the Dwarves and Skaven took each other out of the fight, and the Sisters managed to scare off the Orcs, claiming victory.

Click this link for more pictures made during the tournament


Moving tiny painted figures over a table filled with cardboard buildings... it takes a strange kind of nerd... eh... man to get excited about that. The girlfriend can only look on with amazement...

Click this link for more pictures made during the tournament