
08 June 2007
Town Cryer: Bruisin' Sistahs

07 June 2007
Town Cryer: Advertisements
Pit FightsTickets on sale behind the alley of the Red Dog tavern.
Fun for all! Bring the wife and kids!
Rules/Game mechanics:
Rules update: one battle per turn
If that area contains another warband, the resulting battle will not be fought immediately but in the next campaign turn.
11 May 2007
Town Cryer special edition
The metal shortage has now truly entered our markets. Weapons and utensils are becoming scarcer by the week. Some merchants have hoarded metal, to wait out still higher prices. It's not that there isn’t enough metal itself, but the smiths and other metalworkers are the ones becoming scarce. The metalworker district is becoming empty, as many metalworkers flee the area. Many amateur metalworkers now try to work metal in their barns. Therefore many metal items are now not that reliable as they used to be.
- Game mechanic: All full metal items are 2 gc or 10% more expensive (highest cost counts) than normal, partly metal items are 1gc or 5% more expensive. Furthermore: weapons break when their to wound roll is 1. This is only for the HtH weapons bought from now on.
Muleskinner for Hire
My name is Manic Maddigan and I am looking for a steady job. You can hire me for 35 gc and need an additional 15 gc per week. I love animals, especially dogs. I can train them for guard and attack duty. I use my whip to teach them tricks. Hostile environments, no problem. I’ve had some experience working for another employer. I left my former employer, because he constantly wanted to take the dogs near large bonfires. I’d only like to work for humans, dwarves, elves, ogres and halflings. I’ll be wandering around.
- Game mechanic: He has 1 xp and has as specialization dogs. You can hire him at any time.
Grand Tournament of Rigolius
Rigolius, the travelling baron of the Nether Cities will hold a tournament in ten weeks in Mordheim. There is still a lot of speculation on who he really is, for nobody but his personal assistants have seen his face. He will use Rupert von Endon’s Amphitheatre to hold the tournament and he has promised that great prizes can be won. Please sign in at one of the following places: Brigandsburg, City Hall, Count Steinhardt’s Palace, Market Square, Mordheim University, Rich Quarter, Rupert von Endon’s Amphitheatre or Sigmarhaven. Once signed in, you will be picked up in one of the aforementioned places. Be warned, the tournament will be bloody but the rewards unbelievable. The tournament will last for 3 weeks.
- Game mechanic: Pay 1 gc for your warband at one of the places and when your warband is at one of the places at the end of turn 16 (those places are neutral terrain for that turn) you will be teleported to the Amphitheatre. Then you need to undergo a maximum of 3 tests in a row.
20 April 2007
Rules: Action Rules
Overview of Actions
This is an overview of all the actions you can take and their (possible) effect:- Move: you move your warband to the mentioned part. Cost: 1 action. Note: when moving in known territory (you have been to that area before), you can travel 2 areas in 1 action (all areas must be known). You can move a maximum of 3 within claimed areas (all areas must be claimed).
- Gather Info: you can learn of a new rumour, order, title, hired sword or whatnot. Cost: 1 action.
- Search: you can choose a quick search or a thorough search. With the quick search many different things can happen. You could find stuff, hear new rumours, encounter interesting or dangerous people or places, but also nothing can happen. With a thorough search, you need to specify what (or who) you are looking for. Cost: 1 action.
- Claim Area: when you stay undisturbed in this area, you will become the warband which “rules” this area. See also: Claimed Areas. Cost: 2 actions. Note: If you are claiming an area adjacent to an area already claimed by you, it only takes 1 action. To claim an area which is claimed by an enemy always takes 2 actions in total.
- Rest: you remain in the same area. When you rest undisturbed all warriors miss 1 less battle as a result of serious injuries. Cost: 3 actions.
- Unlock Special Feature: while following a lead, rumours or orders you can do something out of the ordinary. Cost: 0 to 10 actions.
When someone does not take action within an agreed upon time, he automatically takes the Rest action.
Claimed Areas
When you claim an area, you will automatically gain 1 Influence for that area. Furthermore if someone is claiming an area you are claiming already, you may try to protect your area if within 3 areas of that area. You must be within a claimed area and all intervening areas should be controlled by you as well. If so, your warband will rush to the area and will engage the other warband. Allies cannot claim each others areas.
Influence
To gain influence, you must first have claimed one or more areas. With influence you can find hired swords and even get discounts for them. Other uses include advantages in the area during battles or continuous (dis-)advantages. Some areas give more influence then others. As soon as you have claimed an area, you will get info on how to gain more influence (if any).
Rules: House rules and explanations v1.3
Huisregels:
Algemeen
- Iedereen heeft het recht om 1x per spelletje een fout te maken en dit te corrigeren. Deze fout moet in de persoon zijn laatste beurt gemaakt zijn.
- Alles wat op de speeltafel komt moet (naar behoren) geschilderd zijn.
- Rassen moeten kloppen (geen goblin-mini voor een orc gebruiken).
- Uiterlijke kenmerken moeten zo goed mogelijk benaderd worden.
- Uiterlijke kenmerken (wapens, armour, andere voorwerpen, cause fear, etc) mogen te allen tijde opgevraagd worden. Alle andere zaken mogen verborgen gehouden worden voor andere spelers (niet de ref!).
- De warband rosters die in het bezit zijn van de ref zijn leidend. Deze dienen daarom up-to-date te zijn. Gaarne aanleveren middels officiƫle sheet of alternative excel-sheet.
- Zaken waarbij een dobbelsteen (of andere manier van willekeur) gebruikt wordt ter afhandeling, dienen onder het toezicht van de ref te gebeuren (bv.: rare items zoeken, injuries verwerken). Het is ook mogelijk om dit via mail of telefoon af te handelen, hierbij werpt de ref de dobbelsteen.
- Als er een afronding plaats moet vinden, dan is het altijd ten nadele van de speler (Mordheim is a damned city!)
- De campaign-regels zoals in de (Living) Rulebook zijn variabel. Je kunt er dus niet standaard vanuit gaan dat er bijvoorbeeld Garlic te koop is, of dat het alleen de volgende beurt gebruikt kan worden. Na elk gevecht worden wel de mogelijkheden voorgeschoteld, zodat je duidelijk weet wat voor keuzes je hebt (je weet welke spullen/hired swords te koop/huur zijn, hoe duur ze zijn en hun precieze nut).
Aanpassingen
- De "free dagger" mag alleen gebruikt worden indien geen andere H2H wapens beschikbaar zijn.
- Het verminderen van de Armour Save d.m.v. hoge Strength begint bij 5 i.p.v. 4.
- Indien de leider van een warband out of action raakt, dienen alle friendly models (wiens leider neergaat) binnen 6" een All Alone test uit te voeren.
- Charges worden uitgevoerd in de volgorde van aankondiging.
- Als je tijdens je movement minimaal 2" hebt geklommen, kan je niet meer schieten.
- Als een warrior met parry geraakt wordt met een H2H wapen, wordt de worp van de aanvaller bij de WS opgeteld. Dan mag de verdediger een D6 gooien en zijn WS erbij optellen. Als dit resultaat het resultaat van de aanvaller overstijgt, dan is de aanval parried.
- Het staat niet duidelijk in de regels, maar spreuken hebben line of sight nodig om gedaan te worden, tenzij dit expliciet in de beschrijving staat dat dit niet hoeft.
- Wat ook niet duidelijk in regels staat: de 16" lijn van blunderbussen wordt gestopt door obstakels (muren, bomen, etc.)
- Lucky Charms gaan stuk als er een 6 wordt gegooid op het moment van gebruik.
- Cathayan Silk Clothes kunnen alleen door Mercs gebruikt worden.
- Light Armour kost 15 gc en Heavy Armour 40 gc.
Aanvullingen
- Zware objecten kunnen door 1 persoon gedragen worden, maar dit persoon heeft dan half movement. Er kan dan niet gevochten worden. 2 personen: ieder 1 hand nodig, maar kan normale movement gelopen worden (en gecharged). De personen dienen aan het begin van hun movement tegen het voorwerp aanstaan. Ladders en ramps kunnen geplaatst worden aan het einde van de movement fase en kunnen niet in dezelfde movement fase gebruikt worden, waarin ze geplaatst zijn. Per voorwerp kunnen deze regels gedeeltelijk of geheel afwijken.
- Indien het niet door daadwerkelijke scenery wordt weergegeven, hebben bomen in een bos de hoogte van 5” (denk aan dicht bos waar we alleen een soort van omgehakte bomen tonen, zodat je mini er wel doorheen kan lopen). Je zicht is dan beperkt tot je Initiative in inches.
- Indien je iets wilt doen wat niet in regels is vastgelegd, leg dit voor aan de ref, wellicht wordt het gehonoreerd.
- Indien iemand onder zijn beginkapitaal terecht komt, wordt het verschil aangevuld tot het startkapitaal. Hierbij wordt alles meegerekend (heroes, xp & equipment). Er kan niemand spullen weggooien of personen vrijwillig met retirement sturen om zo extra geld binnen te krijgen. Dit om te voorkomen dat er mensen hopeloos achterop geraken.
Verduidelijkingen:
- Wapens mogen niet verwisseld worden tijdens een H2H gevecht. Uitzonderingen hierop zijn de diverse "pistols" en de "lance". Je kunt dus niet je bijl wegstoppen om dan met je zwaard verder te vechten.
- Trolls, Ogres, Rat-ogres en Minotaurs zijn allen Large.
- De "first strike" regel van speren blijft zoals het in de Living Rulebook staat aangegeven.
- Je kunt "re-rolls" niet nogmaals re-rollen.
- LOS wordt bepaald vanaf het (gehele) hoofd van de mini.
- Blessed & Holy: de definitie van "undead" betreft wezens die gereanimeerd zijn door duistere magie, oftewel: vampires, zombies, dire wolves, skeletons, mummies, ghosts, wights, banshees, liches en skeleton steeds. De definitie van een "daemon" is een wezen dat daemonische krachten bezit (maar niet spreuken), oftewel: possessed, wezens met de mutatie Daemon Soul, elk wezen met een "daemonic save", bloodletters, bloodthirsters, nurglings, great unclean ones, flamer of tzeentch, lords of change, daemonettes, keepers of secrets, etc.
- Bugman's Ale gaat 1 gevecht mee.
- Er mag op iemand geschoten worden als er een deel van het lichaam te zien is. Dus niet als je alleen een wapen, een paardestaart of een ander voorwerp ziet. Op een helm kan natuurlijk wel geschoten worden, aangezien daar een lichaamsdeel onderzit (use common sense).
Optionele Regels:
- Blazing Saddles
- Blackpowder Weapons
- Empire in Flames
- Extended Critical Tables
- Insanity
- Er zijn meerdere optionele regels die gebruikt gaan worden, maar die zijn afhankelijk van de ontwikkelingen of specifieke plekken in de campaign.